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毒ソサ プレイレポート(XL 1.95) 持ち込みなしでAC500までクリアした際のプレイレポートです。 読み物というよりは、解説みたいな感じだったりします。 Act進行やレベリング、装備、ウバークエストの攻略順など、初プレイの人の参考になるかもです。 XL 1.95の情報なので、既に古くなりつつあります。 2009/04/16 by few Hatred Act5まで /players 8で冒険を開始します。Diseased Cattleは最初に覚えられるスキルのひとつなので、立ち上がりは順調です。 ただ、マナがすぐになくります。序盤からENEに110ポイント振っていいと思います。レベル120になった時にちょうど500ポイント貯まる計算です。装備についてはいろいろな技を使ってやりくりしていきます。これについては後で詳しく書きます。 /players 8で進むと、Act1後半で早くもレベル18になります。Mana Sweepを習得できるので、以降はこれを使ってマナを回復していきます。マナがなく、スキルタイマーも回復していない時は、Hexで傭兵を援護するといいでしょう。 レベル24になると、Summon Ice ElementalとHiveを習得できます。このエレメンタルはすぐ死ぬので過剰な期待は禁物です。囮程度だと考えた方がいいですね。どちらもマナを大量に消費するので、町のヒーラーの前で使ってから、戦いに行くようにします。 Act2ぐらいからやっかない敵が増えてきます。様子を見ながら/players Xの人数を徐々に下げていきます。私はAct2中盤ぐらいから/players 1に戻しました。 その後は、普通にAct5の最後のWPまで攻略していきます。出現するモンスターはかなり強くなっていますが、内容自体はLoDとほぼ一緒です。なので、このあたりはざっくり省略します。 一応、初プレイの人向けにいくつか補足しておきます。まず基本的なことですが、このビルドはライフや防御が低いのですぐに死にます。ライフが少しでも減ったら、すぐに赤ポーションを飲むように心がけてください。ライフが減ったまま前進したりすると、透明モンスターなどの不意打ちであっさり死にます。Act2から出てくるPit Knight系が天敵です。 それとMedian XLでは傭兵を使うとAct進行が格段に楽になります。ただ、FAQ等にも書かれているように、傭兵は死ぬとスピードが遅くなり、弱くなってしまいます。そのため、不便ですが蘇生してから、ゲームを作り直さないといけません。この仕様に慣れてしまうというか、我慢すれば、Act進行で詰まることはほとんどないはずです。傭兵が死ぬというより、自分が死んだために傭兵も道連れになるというパターンが多いので注意してください。 どの傭兵を使うかについてですが、Act1はクエストの報酬で仲間になったものをそのまま利用します。そしてAct2についたら、すぐにShapeshifterに変更します。やはり盾になってくれる前衛タイプの方が安定します。その後はAct5まで進み、該当クエストを終えたら、今度はバーバリアンに乗り換えます。こちらは範囲スタンのスキル(Thunder Slum)を持っているため、さらに戦いが安定します。この乗り換えパターンは、大半のビルドで有効です。 なお、Actボスはビルドによって難易度が大きく変わります。このビルドの場合はほとんど詰まることはないでしょう。死んでしまった場合も、相打ち覚悟で毒を入れていれば勝てるはずです。Act2のDurielがやや苦手です。逃げ場がなく、タワーを出されてしまうとほぼ死にます。TPで逃げるという手もありますが、再突入時にTPを出し損ねるとWPから歩くはめになるので注意してください。 レベルチャレンジ Act5最後のWP到達後は、レベルチャレンジに向かいます。レベルチャレンジは3種類あり、そのうちの1つがレベル50制限になっています。目的のエリアは経験値が入らない仕様なので、レベル50まで上げてから挑戦するのがベストです。なぜなら報酬として手に入る3種類のチャームの要求レベルがいずれもレベル50だからです(レベルチャレンジの最中にパワーアップできます)。 私の場合は、Act5最後のWPで、レベルは49になっています。装備は以下のような感じでした。 武器 Pax Mystica(RW) Short Staff(1) 兜 Summit(RW) Cap(1) 鎧 Lumen Arcana(RW) Leather Armor(1) 篭手 ジュエルワード Leather Gloves(1) ベルト ジュエルワード Sash(1) ブーツ ジュエルワード Boots(1) 護符 適当なレア 指輪 途中で拾ったRing of Disengagement 指輪 適当なレア 自慢できるところは何もない装備ですね。で、この後の選択肢は2つあります。1つはサクっとレベルを50にして、すぐにレベルチャレンジに向かうという選択です。もうひとつは、トレハンを行い、少しでも良い装備にしてから、レベルチャレンジに臨むという選択です。 私の場合は、せめて武器ぐらいはアップグレードしたかったので、後者を選択しました。具体的には、/players 8で、TristramやInner Cloisterあたりを繰り返すというものです。Act1なら経験値も抑えられますし、/players 8でもさほど問題なくトレハンできるからです。 念のため書いておくと、Median XLには、不要なユニークアイテムを変換(ディスエンチャント)して、好きなユニークアイテムを作るキューブレシピが用意されています(不要なユニークアイテム20個=好きなユニークアイテム1個に相当)。これを使って欲しいアイテムをゲットするという算段です。 が、しかし、このトレハンも意外に経験値が入ったりします。/players 8でやっていると、ジワジワとEXPバーが延びていき、残念ながらクリスタル4個貯まる前にレベル50に……。仕方がないので、そのままレベルチャレンジに向かいます。同じようなことを考えている人は、レベル45ぐらいになったら、Act進行を中断し、トレハンに移った方がいいかもしれません。 ちなみに、さっさとレベルを上げたい場合は、旧ピンドルのところにいるLionskull the Bentを狩るのがオススメです。町から近く、毎回確実にいるうえに、経験値が非常においしいからです。信じられないかもしれませんが、/players 8で粘れば、レベル85~90まで到達できます(他のビルドの場合は、旧エルドリッチのところにいるBlackash the Burningもオススメです)。 さてレベルチャレンジの方ですが、私の場合は、入り口から最も近いアイスチャレンジに一回失敗してやり直しました。敗因は逃げながら戦っているうちに入り口まで追いこまれ、たまらず上の階に逃げた間にボスが毒で死んでしまったという……ありがちなパターンです。「どこまで逃げるんだ!」というツッコミもあるかもしれませんが、毒ソサは2画面ぐらい後ろに逃げるのは常套手段だったり……。このビルドの場合は、このアイスチャレンジが一番難しいと思います。 それと、ここのチャームは可変値にこだわると非常に時間がかかります。このビルドでは結構きついので、私はそのまま先へ進みました。こだわるとしてもColdの耐性下げだけでいいと思います。 Terrorへ向けての準備 レベルチャレンジクリア後は、さっきまで行っていたトレハンに戻り、クリスタルを稼ぎます。最初のクリスタル4個でまず作ったのは、ユニークアイテムの杖、Staff of RosesのTier3です。この杖はスキル上昇などのmodも素晴らしいのですが、何よりもReanimateがついているのがポイントです(エリートモンスターです)。 要求下げのジュエルを埋め、これを使ってさっそくレベル上げの開始です。経験値稼ぎはDeath Projecterが定番です。しかし、試しに行ってみたところ、まだまだ毒のダメージが足りない感じでした。そこでSecret Cowへ行き、牛さんを狩りまくります。傭兵の武器Enyoと、本体のStaff of RosesについているReanimateのおかげで/players Xを上げても回れます。 時々ヒロイックボスのRodeoが沸いて中断させられますが、ここでジュエル、ルーン、ジェムを稼ぎながら、レベルを上げていきます。ちなみにRodeoは牛さんを狩ってるとランダムで沸く仕組みのようです。運が悪いと、狩りをはじめた直後に遭遇したり、ゲームを作り直してもまたすぐに沸いたりすることもあります。嫌気がさしたら、Baal Runに切り替えるといいかもしれません。結構スリルがあるので私はそれなりに楽しめましたけれど、死ぬと傭兵の蘇生代がきついので、このあたりは好みでいいと思います。 牛さん狩りを繰り返し、レベル60を超えたあたりから、経験値の伸びが鈍くなってきました。そこ再びDeath Projecterに向かいます。今度はそこそこのスピードで削ることができたので、そのまま倒して一気にレベルアップです。もちろん/players 8の設定で、とどめを刺す時にEXPエリクサーを飲みます。ここでレベル74ぐらいまで上げられます。 続いてエネアドチャレンジをクリア。特に問題はなく、3回程度でソーサレスのクラスチャームが出ました。ジュエルと合成して、あとはレベル90を待つだけです。これでHatredでやることは一通り終わりです。 装備のやりくりその1 Terrorへ進む前に、ここでしっかり装備を整えます。まず、モーモー牧場で拾った青ジュエルをキューブレシピを使って、レアジュエルにします。ルーンが許す限りリロールして、modのいいものを蓄えます。それからジュエルワードの防具を作ります。これはけっこう手間がかかります。 少し長くなりますが、ここで装備条件のやりくりの仕方を説明します。AC500を目指すために、STRとDEXを初期値のままプレイしているので、まずは基本となるジュエルワードのトリックです。 ジュエルワードというのは、ソケットアイテムにジュエルだけ詰めると発動するボーナスで、ジュエル1個につき(つまりソケット数1につき)、全ステータス+5と、全耐性5%がつきます。6ソケットの鎧で発動させれば、全ステータス+30と全耐性30%となります。 これをうまく使ってステータスを底上げしていくというわけです。簡単なようですが、各防具の要求値とソケット数の関係をよく調べておく必要があります。できるだけ効率よくソケット数を増やすことが大事になります。 単純な例を挙げますので、どんな風に底上げするのか確認してください。①から順に装備していきます。このソーサレスのSTRは10です。 ①Leather Gloves(1) 要求STR10 ソケット数1 ジュエルワードで全ステータス+5 初期STR10+5→15 ②Sash(2) 要求STR15 ソケット数2 ジュエルワードで全ステータス+10 STR15+10→25 ③Cap(3) 要求STR23 ソケット数3 ジュエルワードで全ステータス+15 STR25+15→40 ④Boots(4) 要求STR37 ソケット数3 ジュエルワードで全ステータス+15 STR40+15→55 ⑤Quilted Armor(4) 要求STR40 ソケット数4 ジュエルワードで全ステータス+20 STR55+20→75 このような装備を作った場合、STR初期値10のままで、最後はTier4の防具を装備できます。全ステータスは合計で65もブーストできます。 実際には、全パーツをジュエルワードにするのではなく、ルーンワードを混ぜたり、ユニークアイテムにTalルーンやレジストを稼ぐためのジェムを埋めたものを組み合わせます。 Terrorへ向けての装備 武器 Staff of Roses(TU) War Staff(3) 兜 Ra(RW) Cap(3) 鎧 ジュエルワード Leather Armor(3) 篭手 ジュエルワード Leather Gloves(2) ベルト ジュエルワード Sash(2) ブーツ ジュエルワード Boots(1) 護符 途中で拾ったAngel Heart ラッキーアップグレード成功 指輪 途中で拾ったRing of Disengagement 指輪 適当なレア ジュエルワードのボーナスは、8×5で、全ステータス+40、全レジスト40%です。さらに防具に埋めるジュエル自体でステータスとレジストを稼いでいます。 Staff of RosesのソケットにはとりあえずPerfect Sapphireを埋めました。 傭兵装備は、クリスタルが貯まり次第、ユニークアイテムのWolfpack(Backsword)を作る予定です。このWolfpackは、ライフ吸収や、Reanimateなどの重要modが揃っているオールインワンタイプの武器です。初プレイ等で、クリスタルが少ない時にお薦めです。 Terrorではじっくり稼ぐ Hatredでじゅうぶんレベルを上げ、レジストをしっかり稼いでおけば、Terrorはそれほど難しくありません。といっても主役は傭兵だったりしますが……。ともあれ、Act5まで無事に進むことができました。Act5の三馬場クリア時点でレベルは86です。 Death Projecterでレベルを上げてしまってもいいのですけれど、持込なしのプレイなのでじっくり稼ぐことにします。場所はお馴染みのLionskull the Bentです。/players 8にして、傭兵を盾に繰り返し狩ります。 ここではセイクリッドベースのアイテムをはじめ、MedianルーンやShrine(十字架)が出る可能性があります。また、/players 8なのでレアアイテムもばんばん出ます。これを売ればお金もどんどん貯まります。経験値もレベル100ぐらいまですんなり稼げます。やや退屈という点を除けば、文句なしの稼ぎ場所でしょう。 拾ったセイクリッドアイテムは、選別して使えそうなものは倉庫に保管しておきます(別キャラで使えそうなものもキープしておきます)。Gothic Plateなどのベースの高い鎧が出た場合は、Shrineを使ってさっそくクラフト装備を作ります。もちろん、使うのは傭兵です。馬場傭兵はSTRが高いので、この段階で既にセイクリッド防具を装備可能です。うらやましい限りですね。 ちなみに、Terrorの途中でクリスタルが貯まったので(累計8個)、武器にはユニークアイテムのWolfpack(4)を持たせています。戦い始めるとあたりはすぐに狼だらけになり、かなり安全です。 装備のやりくりその2 ここで蓄えたアイテムで今度はDestruction用の装備を作ります。おなじみのジュエルワードですが、これだけでは限界があります。以前に説明したような単純な方法では、ソケット数をあまり稼げないため、Destructionではレジストが足りなくなってしまうのです。 そこでまた小技を使ってやりくりします。トリックはルーンワードを使うというものです。ご存知のようにMedian XLのルーンワードはルーン1個で発動させます。そのため、Tierが低く、1ソケットしか空かない防具でも、全てのルーンワードを発動させることができます。狙うのはもちろんSTRの上がるルーンワードです。 私が目をつけたのは、ルーンワードのBrawl(篭手用、レベル35、Ioルーン)です。これは近接用のルーンワードですが、+(21 to 25) to Strengthがついています。 最初の例と比べると違いがよくわかると思います。 最初の例 ①Leather Gloves(1) 要求STR10 ソケット数1 ジュエルワードで全ステータス+5 初期STR10+5→15 今回の装備 ①Leather Gloves(1) 要求STR10 ソケット数1 RW Brawl発動で、+STR 21~25 初期STR10+(21~25)→31~35 さらにミスティックオーブを使い、STRとDEXを上げます(+1×15で+15できます)。 完成品 ①Leather Gloves(1) 要求STR10 ソケット数1 RW Brawl発動で、STR+24 ミスティックオーブで、STR+15 初期STR10+39→49 このグローブを使えばTierの高い防具を装備できるようになります。具体的には、以下のベースアイテムを組み合わせることで、ソケット数を稼ぎます。SashはTier2、CapはTier5でソケット数Maxまで空きます。その他の部位はTier6ないとダメです。 ベースアイテム名 要求STR 最大ソケット数 Sash(2~5) STR13~40 2ソケット Cap(5) STR49 4ソケット Boots(6) STR77 4ソケット Quilted Armor(6) STR83 6ソケット 補足情報 他のビルド向けの情報です。ルーンワードのNephilim(Nih/Boots/Lv.100)を発動させるとSTR+100できます。キャスター系以外なら、装備条件をクリアするのに役立つと思います。キャスター系の場合は、Megalith(Ath/Boots/Lv.90)を作った方がプレイしやすいはずです。 Destructionへ向けての装備 武器 Staff of Roses(TU) War Staff(4) Tierアップ 兜 Ra(RW) Cap(5) 鎧 ジュエルワード Quilted Armor(6) 篭手 Brawl(RW) Leather Gloves(1) ベルト 途中で拾ったMoonwrap(TU) Sash(5) Tal×2 ブーツ ジュエルワード Boots(6) 護符 Angel Heart 指輪 スキル+1の青物 オーブで強化 指輪 スキル+1の青物(上のをレシピでコピー) レジストは全て75(Destruction)。傭兵は武器にWolfpack、防具はクラフト装備。傭兵の蘇生代もたっぷりあり、準備万端といったところです。 Terrorで稼いだお金の使い道もまとめておきます。 1.アイテムを売ったお金でTrial of Greedをクリア 2.そのお金でBook of Summoningを作る 3.RW Brawl用のミスティックオーブを買う 4.ギャンブルで護符や指輪を買いまくる 5.護符や指輪にミスティックオーブをつけまくる Destructionに突入 レベル102からDestruction攻略開始です。 しっかり準備したおかげもあり、Act1は比較的順調です。道中にButcherとInfernal Machineを攻略し、無事チャームをゲットしました。と言ってもInfernal Machineはかなり死にました。毒を入れては上の階に逃げを繰り返してなんとか倒しました。 Act2ではWPを取りつつ、Lost Cityを目指します。狙いはウバークエストのCreature of Flameと、The Binding of Baalです。しかし、Act2は不意に出現するPit Knightがやっかいです。下手すると即死なので、少しずつ進んでは地面に毒をばらまき、また進むという感じで、慎重に道を切り開いていきます。 Lost Cityに到着後は、まずCreature of Flameを攻略。これはさほど苦労せずにクリアできました。しかし、問題はThe Binding of Baalです。こちらは予想以上に苦戦しました。 護衛の魔法でも一撃で即死という感じです。一匹ずつおびき寄せて倒すのですが、ライフを回復されてしまい大苦戦です。一時はあきらめかけましたが……鎧をRW Cathedralに変更、戦う時はFrozen Orbで固めてから毒を入れるという戦法にして、なんとかクリアです。死屍累々で20回以上死にました。 お目当てのチャームはなかなかの性能でした。 通常クエストを慎重に消化して、Act2終了です。 Scroll of Kings +18% to Spell Damage +2 to Hex(Sorceress Only) +20% Bonus to All Atributes Act3でレベル120にしてしまう クエストアイテムを集めつつ、Flayer JungleのWPを探します。Act2と同じく、ここも走り抜けたりはせずに、全滅させながらゆっくりと進んでいきます。このあたりになると盾になってくれる傭兵がいないとどうにもならないほど危険です。特にチャージしてくるカエルは直撃を食らうと即死という感じです。幸いなことに今回はSpider ForestとFlayer Jungleが直結しており、Great Marshを飛ばすことができました。ほどなくしてWPが見つかります。 先にレベルを上げてしまえば、続くAct進行も少しは楽になるはず。というわけでDeath Projecterへと向かいます。どれくらいのペースでDPのライフを削れるのかやや心配でしたが、予想以上に簡単でした。3回ほどDPを繰り返して、レベル120到達です。 なお、EXPエリクサーは上位のもの(Greater EXP Elixir)を使いました。これを作るにはクラフトポイントが500必要です。 クラフトポイントは、Infernal Machineから得られるOptical Detectorで、200ほど稼げます。今までにクラフト装備を集めていれば、合計450前後は稼げるはずです。集めてなかった人は以下の方法を参考にしてください。 クラフトポイントを稼ぐ方法 アイテム名等 上昇値 補足 マジックやレア護符 最大で+100 ギャンブル ジェムワード +40 一穴のソケットアイテムにP-Rainbow TU The Covenant(6) 最大で+200 クリスタルで生成 ジェムワードは、ソケットアイテム(グレー)の最後の穴にジェムを埋めると、ジェムの効果が2倍になるというものです。ジュエルワードとは違い、たくさん埋めればいいというわけではないので、一穴のソケットアイテムで発動させるといいでしょう。複数のソケットがある場合は、先にジュエルを埋めないと発動しません。 たとえばPerfect-Rainbowを6個持っていた場合、これをソケット数6の鎧(グレー)に詰めても、単純に加算されるだけで20×6の120にしかなりません。しかし、ソケット数1の武器や防具(グレー)を6個用意して、それぞれに1個ずつ埋めれば、ジェムワードが発動し、20×2×6の240になります。手持ちのPerfect-Rainbowが少ない時にオススメです。 私は、このジェムワード何点かに加え、ミスティックオーブで補強した護符を作りました。 Act5になんとか到達 レベル120ヒット後は、Tranvicalまで攻略してから、召喚ウバークエストのAkaratに挑戦します。このAkaratは、地形にひっかければ楽勝だと思っていました。しかし、Akaratはおろか護衛さえもなかなか殺せません。DPSが足りないのか、削ってもすぐにライフを回復されてしまうのです。 そこで逃げまわりつつ、毒をばらまく戦術に変更。これが正解らしく、今度はあっさり護衛を殺し、Akaratも削っていきます。ただ、その分死亡率も格段にアップします(Hammer Time!)。死にまくりつつ、なんとかチャームを2個ゲットしました(チャームを2個取ったのは、AC500で1個消費するからです。大変でもまとめて2個取ってしまえば、可変値の高い方を残すことができます)。 残念ながら可変値最大のステータス+25は出ませんでした。気を取り直してMephistへ向かいAct3を終えます。 Act4はやっかいなエリートモンスターが多く気が重かったのですが、実際に進んでみると意外に楽勝でした。Diabloも出現前に毒をばらまきまくってサクっと倒すことができました。 最後のAct5は楽勝かと思いきや、これが地獄でした。飛んでくる魔法を食らって即死連発。死にまくりです。余裕と思っていたAct前半が特にきつかったです。Broken SoulやThunderboltがヤバイですね。毒を撃つために立ち止まったわずかな隙にやられてしまうことすらあります。 逆に中盤の洞窟に入ってからは少し楽になります。残りわずかということで気力を振り絞り、アーニャを救出。なんとか、Ancient WayのWPまで進みました。 これでAct進行はとりあえず終了です。持ち込みなしはさすがにきつかったです。 チャームを求めて東へ西へ Act5まで到達したので、さっそくウバークエスト攻略です。 流れとしては、簡単なウバークエストから攻略して、まずAC250を終わらせます。その後、装備を集めながら、AC500や他のウバークエストに挑戦します。 手始めに攻略したのはAssault on Mount Arreatです。3馬場のところの召喚ウバークエストです。レベルが120になっていたおかげか、Act2のThe Binding of Baalよりもずっと楽にクリアできました。マップの角に陣取り、エレメンタルを召喚し、毒をばらまいてから、ボスを召喚というパターンです。こうすると最初にかなりの数を減らすことができます。 何度か倒してみましたが、残念ながらソーサレスのスキルがついたものは出ません。後でじっくり狩ることにして、取れそうなチャームをゲットしに行きます。 次の目的地は、Island of the Sunless Seaです。ここは2体のボスがいるため、クリアできればチャームも2個手に入ります。傭兵を使いつつ、ゆっくりクリアして無事チャームをゲットです。毒をしつこくばらまいていれば、それほど難しくないはずです。 続いて向かったのは、AC250がらみのチャームが出るKhalimgradです。AC250をクリアすると、スキル+3がつくのでこれを逃す手はありません。 狙うのは入り口の近くにいるアバターです。Pax Mysticaの杖でアバターの裏へテレポートして、ペットを補充しつつ毒をばらまきます。調子がいいとあっさり勝てますが、死ぬときもあっさりです。傭兵が死ぬとそこで試合終了です。敵にはりつかれると2回に1回は即死というノリです。 チャームのドロップ率は1/12なので、ここは運に左右されます。アバターからはセイクリッドのユニークやセットアイテムも出るのがせめてもの救いでしょうか。 私の場合は合計20回ぐらいで2個ゲットできました。可変値の低い方を使ってAC250をクリアです。 AC500を目指して試行錯誤 AC250を終えてからは、しばらく試行錯誤が続きます。この時期がプレイしていて一番つらいと思います。やっとのことでAC250を終えても、AC500が残っているため、ステータスを振ることができないからです。いつまで経っても楽にならず、投げ出したくなったりします。 私の場合は、最初にKurast 3000 BAを試しました。/players 1なら、なんとかできます。しかし、決して楽ではありません。なんといっても、マナがきついです。現在のマナは4000程度です。それに対して、Time Fieldのマナコストが2000。これでは満足に戦うこともできません。しょっちゅう死んではゲームを作り直すことになります。このペースではセットアイテムが揃うのは夢のまた夢、やはりAC500をクリアするしかないという感じです。 難関のCathedral of Vanityを攻略するため、装備を強化します。目玉と言えるのは以下の2つです。ついているスキルに要注目です。 RW Lily(Jah) Circlets Charm(Charge) RW Megalith(Ath) Boots Mana回復50%、Mana Tide Totem(Charge) この装備でまずLord of Jitanに挑戦します。Jitanから得られるチャームにはテレポートがついており、Cathedral of Vanity攻略に役立つからです。ルーンワードのPax Mysticaと違い、裏装備に切り替える必要がないというのがポイントです。 ただ、このJitanをガードしている護衛は毒無効です。そこでAbyssの魔法と、Lilyについているチャーム(魅了のスキル)をショートカットにセットします。氷系の魔法で削りつつ、魅了の魔法で敵同士を相打ちさせようという戦法です。実際はそれほどスムーズにはいかず、かなりの修羅場になります(敵の召喚するタワーからの矢で死にまくります)。 なんとかLord Jitanを倒しても、報酬のチャームのドロップ率は1/6。なかなか出ません。4回ぐらい繰り返してようやくゲットです。これでも運がいいほうなのでしょうけれど、一回クリアするだけでも相当な時間がかかるのでしんどいですね。 続いて尻込みしていたAzmodanに挑戦します。ところがこちらは初トライでなぜか成功してしまいました。右の部屋にダッシュしたところ、なんと敵が一匹もいなかったのです(!)。中央の部屋からボスと雑魚が出てきたところを、速攻でチャーム。チャームした雑魚とボスが戦っている最中に、毒をばらまいてあっさり勝利。急いでチャームを拾ってとんずらです。 次はLegacy of Bloodです。こちらもAzmodanと同様、難しいという印象があったので敬遠していました。しかし、1回目の挑戦ですんなりチャームをゲットできました。死ぬのを覚悟でポーション飲みながら、毒を連射するだけだったりします。こんなに簡単なら、Act1を進んでいる最中にやっておけばよかったという感じです。 最後はJudgement Dayに挑戦します。Spearzon(槍アマ)でプレイした時は、WPの上でPact of Bloodを使い、切れたら町に戻るという姑息な戦法で、AC500前にクリアできました。ここのチャームで召喚できるEdyremは便利なので、AC500前にぜひ欲しかったのですが、このビルドではかなりきついですね。Abyssで半分ぐらいまで削ったところで雑魚が増えてしまい、死体回収もできずゲームオーバーという感じです。何度か再挑戦しましたが無理そうだったので、このままCathedral of Vanityに向かいます。 Cathedral of Vanityとその後 Cathedral of Vanityについては、ネタバレ攻略の方に詳しく書いています。こちらではあまり書くことがなかったりします。 クリアするまではそれなりに苦労しました。無謀にも最初からタワーへラッシュして玉砕したり、テレポート後の大部屋に雑魚がいっぱい残っていて阿鼻叫喚だったり、サモナーにCurseとかExtra Strongかついていて雷で即死とか、それはもう死にまくりました。 クリア後は、ENEに大量にステータスを割り振って、バザーでトレハンの日々です。セットアイテムが揃ってからは世界が変わり、Tran Athuluaや、Fauztinvilleにも行けるようになりました。今ではRodeoやBerialも倒し、Duncraigもクリアできるようになっています(Rodeoは1.99bで再び毒無効らしいです)。Ghosts of Old Bremmtownをクリアできれば、このキャラで行ける所は一通り終わりかなといったところです。 最近ではFauztinville用にパラディン(Retaliator)を作って遊んでたりしますが、それはまた別の話……。ということで、ここまでおつきあいくださってありがとうございます。書き溜めているうちにパッチが出て、情報が古くなってしまい恐縮です。海外のプレイヤーはマルチプレイでアイテムをトレードしながら遊んでいるみたいですが、私はシングルオンリーなので、当分は1.95のままです(Dupeレシピがなくなると厳しいですね)。 AC500クリア直前 AC500クリア以降 一言コメント sXEbqoiFtLoEAqK -- skikgvk (2014-11-12 22 42 40) 名前 コメント
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1 life expectancy 2 embryos 3 human immortality 4 eradication of infectious diseases 5 hereditary diseases 6 cosmetic surgery 7 genetic engineering 8 stem cells 9 antibiotics 10 smallpox 天然痘 11 polio ポリオ 12 artificially 人工的に 13 arthritis 関節炎 14 infertile 不妊の 15 botox しわ取り注射による若返り術 16 wrinkles しわ 17 forehead ひたい 18 liposuction 脂肪吸引 19 rejuvenate 若返らせる 20 inject 注射する 21 chin あご 22 IFV treatment 体外受精 23 severe stroke 重度の卒中、激しい発作 24 ventilator 人工呼吸器
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結納の意義 婚姻により両家が親類(親族)となり「結」びつくことを祝い、贈り物を「納」め合う儀式。一般的には新郎家から、新婦家へ、結納の品を納める。本来は帯や着物地などに縁起物を添えて贈るが、現代では帯や着物の代わりに金子包み(結納金)を贈る。(結納金を帯地料・小袖料などというのはこの名残り)結納は通常、公の場でなされることはなく、両家の間の私的な儀式であるが、結納により「結婚をします」という約束を正式に交わしたことになる。 形式は小笠原流、伊勢流などの礼法によって体系化されているが、冠婚葬祭を含むその他の儀礼と同様、個人の考えや地域によりその仕来りは様々である。現在では、格式を重んじる結納を行わず、結婚式・結婚披露宴に先立ち新郎新婦の両親や家族らと共に食事会を行うなど、婚約の確認を済ませることも多く、金銭や縁起物の品を贈らない結納も存在する。また、仲人を立てないこともある。 (wikipedia) 結納の手順 新郎家からの結納納め 新婦家からの結納返し 1 仲人が新郎家へ赴き、結納品を預かる 7 仲人が新婦家へ赴き、結納品を預かる 2 仲人が結納品を新婦家へ持参し手渡す 8 仲人が結納品を新郎家へ持参し手渡す 3 新婦家で仲人をもてなす 9 新郎家で仲人をもてなす 4 新婦家が仲人へ結納品の受書を預ける 10 新郎家が仲人へ結納品の受書を預ける 5 仲人が受書を新郎家へ持参し手渡す 11 仲人が受書を新婦家へ持参し手渡す 6 新郎家で仲人をもてなす 12 新婦家で仲人をもてなす 注)結納返しは、正式には結納納めの後日改めて行われるが、最近では同日に行われることが多い。この場合、新婦側の受書と結納返しは一緒に受け渡しされる。古い考えを重んじる方の中には、結納返しを結納と同日に行うことを「つき返し」といって嫌う方もいる) 注)結納・結納返しののちに花嫁道具を納める荷納め(荷物納め)が行われるが、最近では省略されたり、結納返しと同日に行われることも多い。略式には、 仲人と新郎家がそろって新婦家へ赴き、双方の結納品の授受を行い、新婦家が饗応する。 新郎家・新婦家・仲人が料亭やホテルなどに一堂に会し、双方の結納品の授受を行い、会食する。 方法などがある。 (wikipedia) 略式の結納の流れは、ぐるなびWeddingが詳しい。 決めておくこと 仲人を立てるか立てないか 近年では、そうした「頼まれ仲人」も姿を消し、あえて仲人は立てないというケースが増えてきています。略式結納の場合、仲人がいなくてもとくに問題はなく、仲人は立てないという人がほとんどです。(All About) →立てないつもり 結納を行う日時 結納を行う日時は、両家で相談して都合の良い日を決めましょう。結婚式の3カ月前くらいに行うのが一般的なようです。 ちなみに、六曜では大安のほか、先勝や友引なども結納にいい日といわれています。また、午前の方が縁起がいいといわれているので、午前中に結納の儀式を行い、昼に食事会をするというパターンが多いようです。(All About) →第一候補:2013/2/10(日)[先勝] →第二候補:2013/2/16(土)[先勝] 結納を行う場所 女性の自宅あるいはレストランや料亭 →神戸のホテルか料亭を計画。候補は下記を参照。 結納品の内容 関西式結納品:松(結納金金封)、竹(酒料金封)、梅(肴料金封)、鶴(のし)、亀(末広)、高砂人形、指輪・記念品、寿留女(するめ)、子生婦(こんぶ)の9点。 略式の場合、松竹梅鶴亀の5品、高砂人形・指輪を加えた7品。 酒料、肴料には結納金の一割程度を入れるらしい(結納金が100万の場合、酒料5万、肴料5万)。 それぞれの品の詳細はこちらのサイトが詳しい。 調達先の候補は下記参照。 結納金の額 おかんがちゃんと考えている、とのこと。 食事会の内容や費用分担 会食の費用は両家で折半するのが一般的です。会場側へはどのようにして、誰が支払うのか事前に決めておくとスムーズです。なお、女性の自宅で会食する場合、料理の費用などは女性側が持ち、男性側は総費用の半額程度のお金を女性側へ渡すのが一般的です。(All About) らしい。 結納会場候補 神戸旧居留地 東荘 オリエンタルホテル近く 11 30~15 00(L.O.14 30) 椿会席5,250円(税金・サービス料込み) ◆◇◆椿会席◆◇◆ ****************************************************************** お一人様 5250円 先附 椀物 造里 お凌ぎ 八寸 煮物 揚物 お食事 デザート ****************************************************************** 結納セット 結納屋さん.com 5点セット29,400円(毛せん、風呂敷つき34,965円) 宿泊 予約番号:65AQKNNT 確認キー:8211786884 宿泊代表者氏名:時任 あき子 様 宿名:神戸ハーバーランド温泉 万葉倶楽部 電話番号:078-371-4126 チェックイン日時:2013年02月09日19 00 宿泊日数:1泊 部屋タイプ:個室リクライナー マットレス仕様 部屋数:1室 チェックイン可能時間:11 00~29 00 チェックアウト時間:10 00 プラン内容:プライベートを重視して個室リラックスルームでマットレスをご用意。周りを気にせずやすらぎの空間で、一日の疲れをリフレッシュしてみませんか。 《ご案内》 ◆翌朝10時までごゆっくりとお寛ぎいただけます。 ◆途中の外出可 ◆朝食はついておりません。お一人様 1,050円でお付けできます。 支払料金:4,970円(税込・サービス料込) 料金特記事項:入湯税大人150円別途頂きます。 支払い方法:現地決済(現地で宿泊施設に直接お支払いください)
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ベースアイテム Median 2008の全てのアイテムは新しい。 それらは良く知られた画像と名前を持っているが ステータスはゼロから全て作り直された。 Tierの概念 それらは6つのアイテムの質を示す「Tier」を持っていて それらは高Tierのものほど良質の物となっていく。 それらはノーマル、エクセプショナル、エリートと3つあったように、 アイテムの名前につく数字の接尾語がより簡単に強さを表し比較できるようになっている。 加えて、v1.48からはSacred(セイクリッド、神聖級)アイテムが追加された。 これらのアイテムは基本的に第7番目のTierとしてとても強力である反面見つけるのが難しい。 また、それらはたいていTier6アイテムよりも遥かに高いステータスを要求してくる。 Sacredアイテムはギャンブルで手に入れることができない。 筋力、敏捷性ボーナス 武器ベースの攻撃は高レベルの筋力と敏捷性からより多くのダメージを与えることができる。 このボーナスダメージはスキルのダメージも同様に強化される。 以下の表は100ごとの筋力や敏捷性により与えられるダメージボーナスだ。 アイテムの種類 ED%/100 str ED%/100 dex 一般武器 片手剣 36% 24% 両手剣 36% 24% クリスタルソード - 30% 片手斧 44% - 両手斧 62% - 片手メイス 50% 12% 両手モール 92% - セプター 24% 24% ジャベリン 18% 36% 槍 54% 62% ポールアーム 56% 56% ダガー 24% 62% 投げナイフ 24% 62% 投げ斧 56% - 杖 12% 24% 弓 - 50% クロスボウ 40% - クラス専用 アマゾン用ボウ - 70% アマゾン用スピア 54% 62% アマゾン用ジャベリン 18% 36% アサシン用クロー 24% 36% バーバリアン用ソード 36% 24% ドルイド用ボウ - 40% ネクロマンサー用ワンド - 60% ネクロマンサー用クロスボウ 40% - パラディン用片手メイス 50% 12% パラディン用両手モール 92% - ソーサレス用オーブ 12% 24% ソケット マジックではない、ソケットのある、レアとクラフトアイテムは25~50%の確率で アイテムの種類によってランダムの個数のソケットが開く。 ユニークとセットは常に最大数のソケットが開く。 エネルギーファクター この効果は高レベルのエネルギーによってスペルダメージを増幅させる。 より詳しくはエネルギーファクターのページを見てほしい。 キャスター用の武器は50%の確率でエネルギーファクターボーナスを持っている。 ユニークとセットは常に持っている。 鎧のショーケース ユニークな鎧でキャラクターをよりハンサムに、 あるいはセクシーに見せたいか? それぞれのアーマーがゲーム内でどのようなアニメーションで表示されるかは このページを見てほしい。 ARMOUR GRAPHICS(本家サイトへの外部リンク)
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ビルドレポート このページの趣旨 Median XLは継続的にバージョンアップされており、スキルの修正や変更が頻繁に行われています。 そのため、ビルドに関する情報が不足しています(特に日本語において)。 そこでプレイした記念に感想を残していくのはどうでしょうか? 他のプレイヤーの参考になると思いますし、感想程度であれば気楽に投稿できるのではないかと思います。 あくまで感想なので、他の人と被ってしまってもまったく問題ありません。 また、育成途中の感想でかまわないと思います。 レベルチャレンジやエネアドチャレンジぐらいまで終わっていれば、初めてプレイする人の参考になると思います。 公式フォーラムにあるビルドガイドのまとめ MXL Character Guide Compilation http //modsbylaz.14.forumer.com/viewtopic.php?t=4914 ビルドレポート テンプレート コピペ用テンプレ ビルドレポート テンプレート タイトル:ビルド名+バージョンを記入 レポーター名:適当なハンドル名をお願いします 参考URL:公式フォーラムを参考にした場合はそのURLを プレイ条件:持込ありか、持込なしかを明記してください プレイ状況:どのあたりまで進めた感想なのかわかることが大事です 感想: 自由に書いてください。必要なら項目を自由に作ってかまいません。例えば、オリジナルビルドなら、「スキル説明」といった項目をつけて解説するのもいいでし ょうし、特筆したいチャレンジやユーバークエストがあったなら、その項目を作って分けた方が読者も読みやすいと思います。 以下は、書いてあると、他のプレイヤーにとって有益かもしれない事柄です。項目ごとに書いてもいいですし、まとめてしまってもいいです。 プレイスタイル 初プレイ向きかどうか Act進行 レベル上げ トレハン レベルチャレンジ アトリュビュートチャレンジ ウバークエスト ヒロイックボス コピペ用テンプレ テキストファイルなどにコピーして、書いてください。 出来上がったらこのページを編集し、該当クラスのところにコピーして貼り付けてください。最後に行頭の@を2箇所削除してください。タイトルと、コメントのと ころ。 ここからコピペ↓ @***ビルド名+バージョン レポーター:名無しさん 参考URL: プレイ条件:持込あり/持込なし プレイ状況: ■感想 このビルドレポートへのコメント @#comment
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html head meta charset="utf-8" title wikipedia /title script src="jquery.js" /script script type="text/javascript" src="wiki3.js" /script /head body textarea id="tex" /textarea p id="memo" メモ /p input type="button" value="ボタン" onClick="sample()" / /body /html var k=new Array(); var str; var y1; function sample(){ $.getJSON("wiki.json", function(data){ k=data; y1=0; y1=$("#tex").val(); table(); $("#memo").html(str); }); } function table(){ var i; str=" table "; for(i in k){ if(k[i].year==y1)str=str+" tr td "+k[i].month+" /td td "+k[i].artist; if(k[i].year==y1)str=str+" /td td "+k[i].point+" /td /tr "; } str=str+" /table "; }
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 18 Resort Anthem MAGICAL POP Medicine of love イロハ&リリナ 173 1596 - 攻略・コメント 名前 コメント
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Bitstream profile プロファイル設定です。 Auto,Baseline,Main,Highの四つプロファイルがあります。 低画質Baseline→Main→High高画質 Bitstream level 基本的にはLevel.4(40)です。詳細設定じゃなくても、普通の設定のところで設定できます。 基本的にPCで再生する場合にはLevelは気にしなくていい。PSP、iPodなどのデバイスで使用する際に適正な数値にしないと再生不可になる。 P-frame Quantitizer 映像の品質を一定に保って圧縮していくモード 初期値は26 アニメならば20~22程度、実写ならば24~28程度でおそらく特に不満を感じない程度だと思います。 値を少なくすると画質が向上します。サイズも大きくなります。 0にすると量子化を行わないので可逆圧縮となります。 Maximum interval between IDR-frames/Minimum interval between IDR-frames IDRフレームの最大間隔 大きい値の方がbitが節約できるので品質が向上するが、シークの精密さと引き換えになる。 MPEG-1/2/4とは違って、 H.264はkeyintを大きくしてもDCT driftで苦しむ事が無い。 IDRフレームの最小間隔を指定。 この最小間隔の中にシーンチェンジが含まれた場合、エンコードはIフレームとして行うが、新しいGOPを開始しない。 H.264では、Iフレームは必ずしもclosed GOPに束縛されない。 なぜなら、Pフレームを直前より前のフレームを基に予測しても良いからだ (framerefも参照)。この為に、Iフレームは必ずしもシーク可能では無くなった。 IDRフレームは、後続のPフレームに、自分より前にある全フレームを参照禁止にする。 Frames used as predictors B and P frames P/Bフレームと参照フレームまでの最大距離 アニメには効果的だが、実写では6程度を境に効果が急激に低下する。 デコードの速度には影響しないが、必要メモリ量が増える。 デコーダによっては最大15までしか受け付けない。 3~4が妥当 レベルと参照フレーム数 Maximum Bframe between I and Pframes IとPフレーム間でのBフレームの最大連続数。 B-frame decision bframes= 0-16 で指定された最大Bフレーム数の範囲で、いつ、どれだけの数のBフレームを使うか自動的に決断する。 オフの場合、前述のbframes= 0-16 (デフォルトで0)の最大Bフレーム数を使用する。 B-frames used as for predicting Bフレームを参照フレーム~他のフレームが予測に使う~に使うことを許可する。 Onにすると速度低下抜きで圧縮率が僅かに向上する。(必ずしも効果があるとは限らない b_pyramidはQuickTime Player7非互換 最新版は対応してます。 Alpha parameter of deblocking filter 第一のパラメータは AlphaC0 (default 0)。これはH.264のイン-ループ・デブロッキング・フィルタの閾値。 まず、このパラメータの値に従ってデブロックを使うか否かを決める。次に、このパラメータはフィルタを適用するエッジ部分の差の閾値に影響する。プラスの値にする事でブロックノイズが減るが、スミアが増える。 スミア † 絵をこすったような滲み。細かいディテイルが潰れる。 Beta parameter of deblocking filter 第二のパラメータはBeta (default 0)。これはディテイルの閾値に影響する。 非常にディテイルの細かいブロックにはフィルタを掛けない。というのはこのフィルタが使うスムージングはブロックノイズよりも目立つからだ。 Use CABAC エンコード、デコードとも多少遅くなるが、ビットレートは10~15%下がる。 デコードの速度を求めるので無い限り、オフにしない方が良い。 nocabacの場合、CAVLCが適用される。iPod用はこちら。 minimum Quantizer 量子化の最小値 10-30が適正範囲のようだ。無駄に低い数値を指定するとエンコード速度が低下する場合がある。(アップデートにより、かなり改善された様だ。) maximum Quantizer 量子化の最大値 低い数値にするとサイズも増えるが、画質が落ちすぎるのを防ぐことができる。30以下にするのはお勧めしない Quantizer step フレーム間でquantizerが増加/減少し得る最大値。 Maximum local bitrate ローカルビットレートの最大値。単位はkbits/s Averaging period for maximum local bitrate Maximum local bitrateで使う平均化区間。単位kbits。 Maximum local bitrateを指定した時(1以上)はこちらも必須 Initial buffer occupancy vbv_bufsizeの係数 unknown Quantizer compression percentage quantizerの圧縮。低い数値にするとビットレートの変動幅が低くなる。=画質の変動幅が大きくなる。 高い数値にするとquantizerの変動幅が低くなる。=画質の変動幅が小さくなる。 Direct macroblocks prediction spetialとTemporalは速度もPSNRも概ね同じ。どちらが適しているかは映像内容によって異なる。 Autoの方が僅かに良いが、少し遅い。noneは速度も遅く、品質も低い。 Use weighted prediction for B-frames. 画面の輝度変化に関わる圧縮方式。Maximum Bframe between I and Pframesが1よりも大きな値でないと効かない。 後続の映像が直前の映像によく似ている場合に効果があるとされる。フェードイン・アウトとか。 Enable all macroblock type 8×4、4×8、および4×4を含むすべてのマクロブロックタイプを可能にする これはsubqが5以上の時だけ可能、そして低い解像度のときにお勧めです。 Adaptive spatial transform size 空間軸の状況適応変形サイズ。:マクロブロックを4x4と8x8 DCTの2種類から選択可能にする。また、i8x8マクロブロックタイプも許可する。このオプション抜きの場合、4x4 DCTしか使わない。 ちょっとCPUに負荷がかかる fullpixel motion estimation algorithm フルピクセルの動き補償アルゴリズム選択。 Fast ダイヤモンドサーチ、半径 1 (高速) Normal 六角形サーチ、半径 2 (デフォルト) Slow 不等複数六角形サーチ (遅いが画質良) Exhaustive 徹底サーチ (超低速、Slowより全く良くなるところが無い) Motion search radius 徹底的にサーチ(Exhaustive)と不等複数六角形サーチ(Slow)の動き捜索範囲。 Ignore chroma in motion estimation サブピクセル動きサーチで彩度情報も参照する。 設定がno_chroma_meと、Ignore chroma in motion estimationをしなくていいかどうか訊いているので、defaultのnoはサブピクセル動きサーチで彩度情報も参照するということ Subpel refinement quality subpel精製品質の調整。このパラメータは動き予測の過程で、品質と速度のトレードオフを取り扱う。 subq=5 はsubq=1よりも最大で10% 圧縮できる。 1:最速:全てのマクロブロックタイプに対してフルピクセル精度で動き予測を行った後、ベストのタイプを選択し、そのタイプの動きを、高速な1/4ピクセル精度の動き予測に精製する。 2:1に同じ。ただし、若干低速なフルピクセルサーチと若干低速な1/4ピクセル精度の動き予測精製を使う。 3:全てのマクロブロックタイプに対して1/2ピクセル精度で動き予測を行った後、ベストの形式を選択し、1/4ピクセル精度の動き予測に精製する。 4:全てのマクロブロック形式に対して高速な1/4ピクセル精度で動き予測を行った後、ベストの形式を選択し、1/4ピクセル精度の動き予測に精製する。 5:デフォルト:ベストのマクロブロック形式を選択する前に、全てのマクロブロック形式に対して最高品質の1/4ピクセル精度で動き予測を行う。 6:I、Pフレームのマクロブロックタイプにrate-distortion最適化を行う。 7:ベスト:モーションベクトルとイントラモードに rate-distortion最適化を行う 5以上が(・∀・)イイ Mixed reference frame 複数参照(マルチレファレンス)フレーム:動き補償で、1つのフレームだけではなく、複数のフレームを参照する方式。 MPEG-4以前のI/Pピクチャでは、直前のPピクチャのみから動き補償予測を行っていた。 これに対しH.264/AVCでは、複数のピクチャを参照ピクチャとして用いる事ができ、この中からブロックごとに最適なものを選択して動き補償を行う。 選択された参照ピクチャを特定するため、動き補償ブロックごとに参照ピクチャ番号(ref_idx)を付ける。 これによる効果は動く物体の影に隠れてしまう背景なども予測可能になる事。その結果、動き補償の効率が向上する。 Rate-distortion optimization of B-frames macroblock types Bフレームのマクロブロックタイプにレート歪み最適化(rate-distortion optimization)を使う。Subpel refinement qualityが6以上必要。 Refine motion vectors used in bidirectional macroblocks 双方向(予測)マクロブロックで使われる2つのモーションベクトルを、フォワードおよびバックワードサーチの結果を再利用せず、精密化。 Bフレームが無いと効果が無い。 Rate-distortion optimal quantization (trellis) レート歪み最適化(RDO)の量子化(quantization) Disabled 非使用(default) Enabled only for the final encode 最終エンコードでのみ使用 Enabled during all mode decisions 全モード決定で使用。(低速、要subq =6) 画質の劣化が激しい部分に多めのビットを振り分ける分、劣化が少ない部分でビットを落としたりする。非使用に比べて同ビットレートでも画質が向上しているような感じになる。 Intra luma quantization deadzone 非trellis量子化におけるイントラ(画面内)輝度量子化のデッドゾーン。 deadzone_interと同じだが、効果はイントラフレームに出る。 この値より細かいディティルは潰してしまいます って感じ 基本的にデフォルトでいい。数値を変えるとレート歪み最適化が無効になる Inter luma quantization deadzone 非trellis量子化におけるインター(画面間)輝度量子化のデッドゾーン(default 21)。 低くすると細かいディテイルやフィルムグレインの保持に効果がある(一般的には高ビットレート/高画質エンコード向け)。 高くするとこうしたディテイルをフィルタリングしてbitを節約し、他のマクロブロックやフレームに回す(一般的にはbitrateの厳しいエンコード向け)。 上に同じく数値を変えるとレート歪み最適化が無効になる Performs early skip detection in P-frames Pフレームにおける速い段階でのスキップ検出。デフォルトはyes 通常は(*画質低下等の*)ペナルティ無しで速度向上。 ただし、ディテイルの無いエリア、例えば空など、にアーティファクトが出る事がある。 Eliminate DCT blocks with small coefficient Pフレーム中の僅かな係数しか含まないDCTブロックを除去する(デフォルトはenabled)。 若干のディテイル除去になるので、その分のビットを他のフレームに回せる。全体としては、主観的な画質向上が期待できる。 アニメ以外の素材を高ビットレートで圧縮する場合は、disableにして可能な限りディテイルを残したいと思うかもしれない。 Noise reduction ノイズリダクション。0でdisable(デフォルト)。有用な範囲は一般的なコンテンツでは100-1000だが、非常にノイジーな素材ではもう少し大きくしたい人もあるだろう。速度への影響は少ないので、目的によってはビデオフィルタでdenoise3dやhqdn3dを使うよりこちらが望ましい。 Interlaced video content インターレースを保持してエンコードする。 Global header SPSとPPSをビットストリームの先頭に一回だけ書き込むようにする(default no)。 Sony PSPなど一部のプレイヤで必要になる。デフォルトではSPSとPPSは各IDRフレームよりも前に書き込む。 Use access unit delimiters 不明 Enable picture timing data 具体的にはよくわからないが、PSP用のを作るときに使われている。 Set SPS and PPS id numbers JM-compatible custom quant matrices file JMフォーマットのmatrixファイルを使う (ファイル名指定 Threads 複数CPUでパラレル・エンコードをするためにスレッドを分散*1。 圧縮品質に僅かな悪影響がある。 0 または ’auto’でx264はCPU数を検出し、適切なthread数を自動選択する。 Non-deterministic 反復を犠牲にして、SMPの品質を改善します 小さな物体やその輪郭によく出るゴミを抑えることが出来る Crop overscan setting クロップ過剰スキャン設定 (機械翻訳 Video format NTSCなどの規格設定 Fullrange samples setting 完全な範囲サンプル設定 (機械翻訳 Color primaries 初期値(未定義)だと720p以上でBT.709に、それ以下ではBT.601になる模様(たぶん)。 元動画がBT.601で720p以上でエンコードすると色味が変わってしまうような場合、"smpte170m"と設定するとBT.601で出力される。 設定可能値は文字列で「undef, bt709, bt470m, bt470bg, smpte170m, smpte240m, film, bt2020」のいずれか。 transfer characteristics 初期値(未定義)だと720p以上でBT.709に、それ以下ではBT.601になる模様(たぶん)。 元動画がBT.601で720p以上でエンコードすると色味が変わってしまうような場合、"smpte170m"と設定するとBT.601で出力される。 設定可能値は文字列で「undef, bt709, bt470m, bt470bg, smpte170m, smpte240m, linear, log100, log316, iec61966-2-4, bt1361e, iec61966-2-1, bt2020-10, bt2020-12」のいずれか。 Color matrix setting 初期値(未定義)だと720p以上でBT.709に、それ以下ではBT.601になる模様(たぶん)。 元動画がBT.601で720p以上でエンコードすると色味が変わってしまうような場合、"smpte170m"と設定するとBT.601で出力される。 設定可能値は文字列で「undef, bt709, fcc, bt470bg, smpte170m, smpte240m, GBR, YCgCo, bt2020nc, bt2020c」のいずれか。 Chroma sumple location Turbo mode 高速1st passモード 2(以上)パスエンコードの1stパスは、取るに足りない、あるいは、最終出力品質に影響しないオプションを切って高速化できる。 Disable:ターボオフ Reduce subq:subq、framerefを低減し、inter-macroblockパーテーション分析モードをいくつか切る。 Reduce subq and frameref to 1:subq、framerefを1に設定。dia-mond ME search(me=1)使用、パーテーション分析モードは全て切る。 Extra Options w --8x8dct などのパラメータを入れて設定できる Path x264のパス
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Sacred General Sacred Amazon Sacred Assassin Sacred Barbarian Sacred Druid Sacred Necromancer Sacred Paladin Sacred Sorceress Sacred General ショートソード (Sacred) 158-163 - - - 565 - 73 75 3 - 36 24 シミター (Sacred) 166-172 - - 10 632 - 76 75 3 - 36 24 サーベル (Sacred) 174-182 - - - 665 - 79 75 3 - 36 24 フォルシオン (Sacred) 181-191 - - - 699 - 82 75 3 - 36 24 ブロードソード (Sacred) 188-201 - - -20 733 - 84 75 6 - 36 24 ロングソード (Sacred) 196-210 - - -10 766 - 85 75 6 - 36 24 ウォーソード (Sacred) 202-217 - - - 800 - 90 75 3 - 36 24 両手用ソード (Sacred) 159-165 161-164 - - 632 - 73 75 4 - 36 24 クレイモア (Sacred) 170-178 177-180 - 10 676 - 78 75 4 - 36 24 ジャイアントソード (Sacred) 180-192 193-197 - -5 721 - 81 75 4 - 36 24 バスタードソード (Sacred) 191-206 209-214 - 10 766 - 82 75 4 - 36 24 フランベルジュ (Sacred) 201-218 223-229 - -10 811 - 85 75 6 - 36 24 グレートソード (Sacred) 209-229 235-242 - 10 856 - 90 75 6 - 36 24 クリスタルソード (Sacred) 172-180 - - - - 766 90 75 6 +85-100 - 30 ハンドアックス (Sacred) 156-165 - - - 565 - 73 75 3 - 44 - アックス (Sacred) 168-185 - - 10 649 - 78 75 6 - 44 - ダブルアックス (Sacred) 179-206 - - - 699 - 81 75 6 - 44 - ミリタリー・ピック (Sacred) 190-226 - - -10 750 - 84 75 6 - 44 - ウォーアックス (Sacred) 201-246 - - - 800 - 87 75 6 - 44 - ラージアックス (Sacred) - 159-165 - -10 612 - 73 75 6 - 62 - ブロードアックス (Sacred) - 174-185 - - 671 - 78 75 6 - 62 - バトルアックス (Sacred) - 188-206 - - 730 - 81 75 6 - 62 - グレートアックス (Sacred) - 203-226 - -10 789 - 84 75 6 - 62 - ジャイアントアックス (Sacred) - 206-251 - 10 848 - 87 75 6 - 62 - クラブ (Sacred) 156-164 - - -10 565 - 73 75 3 - 50 12 スパイク付きクラブ (Sacred) 163-179 - - -10 629 - 78 75 3 - 50 12 メイス (Sacred) 171-195 - - - 663 - 81 75 3 - 50 12 モーニングスター (Sacred) 178-210 - - 10 696 - 84 75 3 - 50 12 フレイル (Sacred) 185-224 - - -10 730 - 87 75 6 - 50 12 ウォーハンマー (Sacred) 166-186 - - - 535 - 81 75 6 - 50 12 セプター (Sacred) 156-161 - - - - 606 72 75 3 +43-56 24 24 グランドセプター (Sacred) 171-188 - - 10 - 674 80 75 3 +43-56 24 24 ウォーセプター (Sacred) 186-214 - - -10 - 741 85 75 6 +85-100 24 24 モール (Sacred) - 184-201 - -10 558 - 84 75 6 - 92 - グレートモール (Sacred) - 186-220 - 10 573 - 87 75 6 - 92 - ジャベリン (Sacred) 150-155 - 157-164 -10 - 565 72 75 3 - 18 36 パイラム (Sacred) 155-168 - 165-182 - - 643 77 75 3 - 18 36 ショートスピア (Sacred) 161-181 - 172-199 10 - 693 80 75 3 - 18 36 グレイヴ (Sacred) 166-194 - 179-216 20 - 744 84 75 4 - 18 36 投げスピア (Sacred) 171-206 - 186-233 -10 - 795 86 75 4 - 18 36 スピア (Sacred) - 156-166 - -10 565 565 72 75 6 - 54 62 トライデント (Sacred) - 159-184 - - 612 643 77 75 6 - 54 62 ブランディストック (Sacred) - 163-202 - -20 646 691 80 75 6 - 54 62 スペタム (Sacred) - 166-219 - 10 680 738 83 75 6 - 54 62 パイク (Sacred) - 155-249 - 20 713 786 86 75 6 - 54 62 バーダイク (Sacred) - 156-163 - 10 610 610 71 75 6 - 56 56 バウルジ (Sacred) - 155-190 - - 655 655 79 75 6 - 56 56 大鎌 (Sacred) - 154-218 - 10 699 699 82 75 6 +121-125 56 56 ハルバード (Sacred) - 154-243 - - 744 744 86 75 6 - 56 56 ダガー (Sacred) 156-158 - - -20 - 565 72 75 2 - 24 62 短刀 (Sacred) 161-165 - - - - 632 79 75 2 - 24 62 クリースs (Sacred) 167-173 - - -20 - 682 82 75 3 - 24 62 ブレイド (Sacred) 171-179 - - -10 - 733 86 75 3 - 24 62 投げナイフ (Sacred) 151-153 - 159-162 - - 604 72 75 2 - 24 62 フライング・ナイフ (Sacred) 164-169 - 176-183 10 - 710 80 75 2 - 24 62 バランスナイフ (Sacred) 176-184 - 193-203 -20 - 817 85 75 2 - 24 62 投げアックス (Sacred) 150-153 - 157-162 10 604 - 71 75 2 - 56 - バランスアックス (Sacred) 157-206 - 167-233 -10 778 - 83 75 6 - 56 - ショート・スタッフ (Sacred) - 156-160 - -10 - 565 71 75 3 +64-85 12 24 ロング・スタッフ (Sacred) - 164-171 - - - 610 77 75 4 +86-107 12 24 節くれだったスタッフ (Sacred) - 172-183 - 10 - 657 79 75 4 +86-107 12 24 バトル・スタッフ (Sacred) - 178-194 - - - 705 83 75 4 +108-120 12 24 ウォー・スタッフ (Sacred) - 185-205 - 20 - 752 86 75 6 +121-125 12 24 ショートボウ (Sacred) - 156-160 - 5 - 604 71 75 6 - - 50 ハンターズ・ボウ (Sacred) - 164-172 - -10 - 638 75 75 6 - - 50 ロングボウ (Sacred) - 172-183 - - - 671 78 75 6 - - 50 複合ボウ (Sacred) - 180-196 - -10 - 705 79 75 6 - - 50 ショート・バトルボウ (Sacred) - 187-207 - - - 738 82 75 6 - - 50 ロング・バトルボウ (Sacred) - 195-219 - 10 - 772 83 75 6 - - 50 ショート・ウォーボウ (Sacred) - 202-229 - - - 806 85 75 6 - - 50 ロング・ウォーボウ (Sacred) - 207-237 - 10 - 839 90 75 6 - - 50 ライト・クロスボウ (Sacred) - 183-197 - - 525 - 78 75 6 - 40 - クロスボウ (Sacred) - 192-214 - -10 541 - 82 75 6 - 40 - ヘヴィ・クロスボウ (Sacred) - 225-253 - 20 556 - 85 75 6 - 40 - 連射クロスボウ (Sacred) - 219-254 - -20 564 - 90 75 6 - 40 - Sacred Amazon スタッグ・ボウ (Sacred) - 186-207 - 10 - 548 83 75 6 - - 70 リフレックス・ボウ (Sacred) - 197-223 - 10 - 564 90 75 6 - - 70 メイデン・スピア (Sacred) - 161-207 - 10 520 541 83 75 6 - 54 62 メイデン・パイク (Sacred) - 151-233 - 20 526 554 86 75 6 - 54 62 メイデン・ジャベリン (Sacred) 165-196 - 178-219 -10 526 554 86 75 3 - 18 36 Sacred Assassin カタール (Sacred) 154-158 - - - - 500 73 75 3 - 24 36 リスト・ブレイド (Sacred) 161-166 - - 10 - 512 76 75 3 - 24 36 ハチェット・ハンズ (Sacred) 167-174 - - - - 518 79 75 3 - 24 36 セスタス (Sacred) 174-183 - - - - 524 82 75 3 - 24 36 クローズ (Sacred) 180-191 - - -20 - 530 84 75 3 - 24 36 ブレイド・タロンズ (Sacred) 198-215 - - 10 - 552 90 75 3 - 24 36 シザース・カタール (Sacred) 192-205 - - -20 - 542 90 75 3 - 24 36 Sacred Barbarian スパタ (Sacred) 201-211 - - 10 751 - 80 75 3 - 36 24 バックソード (Sacred) 209-221 - - 20 789 - 83 75 3 - 36 24 エイダ (Sacred) 218-233 - - -20 828 - 85 75 6 - 36 24 ブロンズ・ソード (Sacred) 227-243 - - -10 865 - 86 75 6 - 36 24 クリーグスマッシャー (Sacred) 234-251 - - 10 904 - 90 75 6 - 36 24 Sacred Druid コンパウンド・ボウ (Sacred) - 203-211 - -20 - 796 80 75 6 - - 40 サーペント・ボウ (Sacred) - 211-223 - 10 - 833 83 75 6 - - 40 メイプル・ボウ (Sacred) - 220-236 - 20 - 872 84 75 6 - - 40 ヴァイパー・ボウ (Sacred) - 228-247 - -30 - 910 86 75 6 - - 40 リカーブ・ボウ (Sacred) - 233-255 - -10 - 948 90 75 6 - - 40 Sacred Necromancer ワンド (Sacred) 146-151 - - -20 - 500 73 75 2 +29-42 - 60 木のワンド (Sacred) 153-162 - - -10 - 507 78 75 2 +29-42 - 60 ボーンワンド (Sacred) 156-172 - - -20 - 511 81 75 2 +29-42 - 60 グリムワンド (Sacred) 165-191 - - -15 - 518 87 75 2 +43-56 - 60 ニードル・クロスボウ (Sacred) - 201-204 - 10 367 - 79 75 6 - 40 - ダート・スロワー (Sacred) - 211-213 - - 378 - 83 75 6 - 40 - スティンガー・クロスボウ (Sacred) - 247-252 - -40 389 - 86 75 6 - 40 - トレバシェット (Sacred) - 240-253 - -20 394 - 90 75 6 - 40 - Sacred Paladin ボーンブレイカー (Sacred) 202-206 - - -10 817 - 79 75 3 - 50 12 グデンダグ (Sacred) 212-214 - - - 861 - 82 75 3 - 50 12 エンジェル・スター (Sacred) 220-231 - - 10 904 - 85 75 3 - 50 12 ハンド・オブ・ゴッド (Sacred) - 230-242 - 10 744 - 88 75 6 - 92 - Sacred Sorceress イーグル・オーブ (Sacred) 149-152 - - -10 - 515 71 75 2 +29-42 12 24 セイクリッド・グローブ (Sacred) 154-160 - - - - 532 77 75 2 +29-42 12 24 スモークト・スフィア (Sacred) 160-169 - - 10 - 550 79 75 2 +29-42 12 24 クラスプト・オーブ (Sacred) 165-177 - - - - 567 83 75 2 +29-42 12 24 ジャレッズ・ストーン (Sacred) 171-185 - - 20 - 584 86 75 3 +43-56 12 24
https://w.atwiki.jp/odyssea_wiki/pages/45.html
Iliasとは、反政府主義者により魔界で結成された秘密結社である。現在2万人が所属しており、種族は人間、魔人、キマイラと多種多様である。 総帥はエリカ=ツェペシュ=ゲーベルト=ベルクホルン。4人の幹部の存在が確認されている。 組織規模はさほど大きくないが、メンバー個々の能力が非常に高いため、アオイドス委員会加盟機関の中ではOdysseaに次ぐ影響力を持っている。 嘗ては我らがOdysseaと対立関係にあり、紛争が絶えなかった。 そして幾度と無く死闘を繰り返した後、過去最大の戦争が予想されたOdysseaとの全面対決『トロイア戦争』の危機を勃発寸前で阻止された。 その後暫くの暗黒時代を経て、現在では秘密結社総会アオイドス委員会に加盟、Odysseaと友好関係を築いている。 Odysseaが「最強の矛」だとすればIliasは「最強の盾」である。 Ilias基本原理は「絶対生還」であり、Odysseaには存在する超攻撃型部隊である特攻隊が存在しない。反面、Ilias全部隊の生存率は極めて高い。 (暗殺部隊隊長のまほちゃんの戦闘力を以ってしても、Iliasのメンバー一人殺すのに20秒もかかる計算である。) 特に、総帥のエリカは「生」に関して絶対の執着心を持っており、天地万有森羅万象ありとあらゆる「死」を拒絶する。 その絶対不老不死の能力はリタロウですら死を与えることが難しく、敵に回ると非常に厄介な存在である。